Aula 13

Nesta aula, demos continuidade ao programa 3D Max com um novo exercício. Iniciámos por escrever uma palavra, MVTA, e através do modifier list e o comando “bevel” foi possível atribuir um aspeto arredondado aos cantos.



 De seguida, explorámos o menu de materiais e atribuímos um material à palavra.


 No final desta aula aprendemos a criar e posicionar câmaras para visualizarmos o nosso objeto e ajustámos quantos frames pretendíamos criar, por segundo. Demos também um efeito de rotação ao nosso objeto e por fim guardámos a nossa animação em ficheiro “avi”.









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